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人界最后的情节为何与原定大纲有所差别(第1页)

发帖人:业余三段

按照原先的大纲设定(忘语在群里或是采访时获得的信息),我们得知,原先预定的是跑跑修炼到化神后期自然飞升的,但是现在,出来个空间节点的偷渡,应该说,后期忘语临时进行了修改,等于是把南宫的偷渡改成了跑跑偷渡。。

我们在前文知道,化神飞升有两种途径:化神初凭借宝物和机缘飞升,成功率不高(应该就是逆反通道吧?);二就是修炼到化神后期自然飞升。。。。。经过忘语的原先大纲设定以及我结合老向的出场,人界的化神人数,其实我感觉这部分内容被删减了,不然,化神之间应该还有个巨大的副本,在这个副本中跑跑得到巨大的好处,冲击到化神中期的顶峰,再凭借藤成熟结成的果子练丹药,冲到了化神后期自然飞升。删减后,我们明显看出化神之间基本上没有剧情,对于人界化神期修士的实力难以猜测。

不可否认,昆吾的情节耗费了忘语极大地精力,如果再来个更为巨大的昆吾式情节,一来,两个高潮篇章相距过近,给人以审美疲劳或重复感,另外一来,想要出新,说真的,很难,很难。再加上人界篇已经400万字,没办法,只好删减了。。其实我个人认为,昆吾副本应该分成两个部分,一部分是元婴期,冲击元婴后的;一部分是化神期的,为冲击化神中作准备的。。

如果跑跑自然飞升,那么到了灵界的起点会比现在无疑优越的多,毕竟是化神后期,开展一系列的剧情,金手指可以少些,取得成果的情节可以看起来更合理一些。。。但现在这样也好,如今的“老财”、“老魔”要站在灵界上高呼:我跑跑又回来了!

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寻觅!五年

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